关于
大家好,我是Vince,目前在成都从事Unreal Engine开发与CG制作相关的工作,我是一名CG多面手,专注于场景设计与技术美术。在过去的五年中,我始终保持对新技术的浓厚兴趣,并不断挑战自己,在创意与技术的交汇处游刃有余。从最初的入行者到如今的技术专家,我积累了丰富的经验,并在多个领域和项目中取得了显著成果。
我热爱将创意与技术融合,探索如何通过虚拟环境和数字技术为人们呈现更为真实、震撼的视觉体验。无论是三维建模、场景设计、虚拟现实应用,还是程序开发和实时渲染,都能让我尽情享受到技术和艺术相结合带来的魅力。
我的职业经历让我深刻理解项目的全局视角,在处理跨团队协作、高效工作流程和复杂技术难题时,始终秉持严谨和专业的态度。我也热衷于分享自己的技术心得与经验,帮助更多同行与新手开发者提升技能,共同推动行业的创新发展。
在未来,我期待与更多充满激情与创意的伙伴合作,迎接更大的挑战,创作更多令人惊叹的作品!
我擅长使用多种先进的工具与软件,涵盖了三维建模、虚拟现实开发、实时渲染等多个领域。以下是我常用的工具和技术栈:
建模与动画:3Ds Max, Blender, Cinema 4D, SketchUp
实时引擎与场景开发:Unreal Engine, Twinmotion, CityEngine
渲染引擎:V-Ray, Redshift
材质与纹理:Photoshop, Substance Painter
虚拟世界与自然环境生成:WorldCreator, SpeedTree
编程与脚本:Python, C++, JavaScript, HTML
虚拟现实与数字孪生:在多个数字孪生项目中担任技术美术和场景设计师,深入理解如何通过技术和数据驱动构建虚拟世界与现实世界的精确映射。
场景与环境设计:精通低聚场景、城市规划和自然环境的设计与开发,熟悉UE4/UE5的虚拟环境构建与优化技巧。
实时渲染与特效:运用V-Ray、Redshift等高端渲染引擎,在创作过程中注重细节和效果的精致呈现,确保最终产品的视觉效果无懈可击。
跨平台开发与工具集成:在开发过程中,熟练运用Python、C++、JavaScript等语言进行工具开发与流程自动化,提高工作效率并保证项目的顺利进行。
我的目标不仅仅是成为一个技术人员,更希望在创意与技术的融合中,帮助团队提升工作效率,解决实际问题,并推动行业的创新发展。通过不断学习和探索,我期望能够在未来的项目中为更多用户带来深刻的技术体验,持续挑战自我,突破技术与艺术的边界。
